Comment on fait la différence entre même maul, et nouveau maul? Dans le cas, comme celui ci, où les poussées de l'attaque et la défense font que le maul tourne. J'ai pas l'impression dans notre cas que les joueurs se décrochent du maul pour créer une 2e structure, mais qu'ils poussent droit du début à la fin, la rotation de l'édifice les faisant naturellement passer devant (et là il devient difficilement concevable de leur demander de pousser vers leur camp). Pour moi, c'est le même maul, et l'angle de face fausse un peu le rendu parce qu'on ne sait pas précisément si les joueurs sont partis de derrière pour avancer (2e maul), ou s'il passent naturellement devant (même maul?).
Tu dis qu'on doit pénaliser l'équipe qui crée le coin volant, mais est ce que c'est vraiment ce qu'on fait?